Control menyajikan aksi orang ketiga supernatural di markas yang berubah-ubah
Control, dari Remedy Entertainment, menempatkan Anda sebagai Jesse Faden, Direktur baru dari Federal Bureau of Control yang menghadapi Hiss yang mengancam realitas dan misteri investigasi. Permainan ini menggabungkan aksi orang ketiga dengan pertempuran paranormal, kustomisasi senjata, dan eksplorasi di dalam markas yang berubah; kemajuan bergantung pada membuka kekuatan dan peningkatan baru. Suasana arsitektur, penceritaan lingkungan, dan pertemuan yang didorong oleh fisika membentuk daya tarik inti, yang berakar di Remedy Connected Universe untuk pemain yang menyukai kampanye pemain tunggal yang berfokus pada penemuan.
Jenis permainan apa itu Control?
Jadi, Anda memasuki sebuah agensi rahasia yang sedang diserang, dan lingkungan itu sendiri berubah sebagai respons terhadap peristiwa. Permainan ini adalah petualangan aksi orang ketiga supernatural yang meminta Anda untuk merebut kembali markas yang terkorupsi sambil mengupas lapisan narasi. Kemajuan menggabungkan eksplorasi dengan akuisisi kemampuan melalui Objek Kekuatan yang terikat, menjadikan eksplorasi dan cerita sebagai mesin utama yang mendorong Anda dari sektor ke sektor.
Bagaimana kekuatan dan senjata mengubah pertempuran?
Dengan demikian, pertempuran bergantung pada interaksi lingkungan yang hampir total yang didukung oleh mesin fisika yang canggih: hampir setiap objek dapat menjadi proyektil dalam baku tembak. Pemain membuka kemampuan bernama dan dapat mengikat Objek Kekuatan untuk mendapatkan alat telekinetik dan mobilitas. Senjata Layanan berubah bentuk dan menerima peningkatan modular, sehingga pertemuan memberi imbalan pada penggabungan bentuk senjata dengan sinergi kemampuan dan improvisasi dengan lingkungan.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Judul ini menonjolkan arsitektur brutalistis dan desain interior surreal untuk mempertahankan ketegangan dan misteri. Desain audio yang jarang dan isyarat yang mengganggu mendukung nada New Weird, sementara geometri level dengan sengaja melengkung saat Anda bergerak melalui zona. PlayStation 4 Pro memberikan presentasi yang lebih stabil, dan permainan ini dapat dimainkan di perangkat keras yang lebih baru melalui kompatibilitas mundur; di PlayStation 4 dasar beberapa pemain mencatat ketidakstabilan framerate dan pacing saat peluncuran.
Apakah sulit untuk memulai?
Beberapa bagian membutuhkan pemetaan yang sabar dan kembali karena tata letaknya mengikuti prinsip Metroidvania: rute yang terkunci dan jalan pintas yang tersembunyi mendorong kunjungan kembali. Perolehan kemampuan datang melalui pengikatan Objek dan membuka slot peningkatan, dan kustomisasi Senjata Layanan menambah pilihan bertahap daripada lonjakan kekuatan instan. Dengan demikian, kurva pembelajaran awal berfokus pada membaca lingkungan, memilih peningkatan, dan belajar bagaimana interaksi berbasis fisika mengubah setiap pertemuan.
Control adalah pilihan yang terfokus bagi pemain yang mengikuti ambisi naratif Remedy
Permainan ini cocok untuk pemain yang terlibat dalam aksi yang saling terhubung, dipimpin oleh cerita dan pembangunan dunia yang atmosferik, didukung oleh pedigree studio Remedy dan katalog pengakuan industri. Ini mendapatkan pujian kritis yang luas dan banyak penghargaan, yang menegaskan kekuatannya dalam desain dan nada; perlu dicatat bahwa kepadatan naratif dan tuntutan eksplorasi lebih mendukung sesi permainan yang lebih lama dan penuh perhatian dibandingkan dengan permainan yang santai dan cepat.